โหมดการเขียนโปรแกรมศิลปะ

June 5, 2017 | By 716@dmin | Filed in: Uncategorized.

12 ปีที่ผ่านมาเมื่อผมเริ่มคำนวณเรียนอย่างเป็นทางการ, สิ่งแรกที่ผมได้เรียนรู้ "ข้อมูล" ข้อมูล ไม่กี่วันต่อมาเราเริ่มต้นกับการเขียนโปรแกรมแบบเดิมที่รหัสและข้อมูลที่ได้รับการปฏิบัติที่แยกจากกัน ยกตัวอย่างเช่นเพียงการขัดแย้งการทำงานสามารถผ่าน มันเป็นเรื่องยากที่จะมาถึงข้อตกลงกับ "รหัสซึ่งเป็นข้อมูลที่ไม่ได้รับการพิจารณาข้อมูล" ผมรู้สึกอย่างแรงกล้าว่านี้จะเพิ่มความซับซ้อนของซอฟต์แวร์ในระยะยาว

ระบบจะช่วยให้สามสิ่ง – การอ่าน, แปลง (การประมวลผลข้อมูล) ตัวอักษร ในคำอื่น ๆ : คณิตศาสตร์ (ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง) และผลกระทบนี้ในชีวิตจริง (อ่าน / เขียนบางส่วน) การแปลงข้อมูลที่แน่นอนแนวคิดทางคณิตศาสตร์และการอ่านและการเขียนกับคณิตศาสตร์ที่มีประโยชน์ (ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง) ในโลกแห่งความจริง "การเปลี่ยนแปลง" ในภายในอย่างเต็มรูปแบบของคณิตศาสตร์มีข้อดีของตัวเองที่จะทำให้มันเป็นไปได้ที่จะใช้ระบบการวิเคราะห์คณิตศาสตร์โดยไม่ต้องกลัว (ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้) เพื่อให้ระบบตรวจสอบย้อนกลับจะกลายเป็นทางคณิตศาสตร์มากขึ้น เคล็ดลับคือการรักษาอย่างเท่าเทียมกันการแปลงข้อมูลและฟังก์ชั่นของแต่ละคน

แรกรหัสถูกมากกว่าที่ข้อมูลเพื่อการส่งข้อมูลก็ประสบความสำเร็จในสาย แต่เมื่อเวลาผ่านข้อมูลจะกลายเป็นóriásiabbáและส่งรหัสผ่านระบบท่อที่ควรจะเป็นสิ่งที่จำเป็นที่ไม่มีข้อมูลในระบบกัน ข้อมูลขนาดใหญ่ต้องการเวลาเพื่อรักษาข้อมูลเป็นรหัสเพื่อให้รหัสสามารถตีความได้ว่าmetafunkcióvalอีกระบบที่มีข้อมูลขนาดใหญ่ที่กำลังรอให้ขั้นตอนวิธีการเปลี่ยนแปลงได้

หัวข้ออัลกอริทึมรหัสอัลกอริทึมฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์, ฟังก์ชั่นการค้นหาจริงเปิดตารางข้อมูลว่า ดังนั้นหลักการนี้ในแต่ละฟังก์ชั่นรหัสหรือข้อมูล นี้เป็นเพราะรากฐานที่สำคัญของกระบวนทัศน์การทำงาน ฟังก์ชั่นการเขียนโปรแกรมการทำงานและการจัดการข้อมูลของการเขียนโปรแกรมการทำงาน หลักการผมชอบที่จะควบคุมความซับซ้อนของกฎระเบียบก็จะไม่ซับซ้อน

เพื่อแสตมป์เขียนกฎกระบวนทัศน์การทำงาน: เป็น

การอ่านและการเขียนและการปรับเปลี่ยน (ขั้นตอนวิธีการ) จะต้องแยกจากกัน

การใช้ตัวแปรเปลี่ยนรูป บิดเบือนการใช้งบการถ่ายโอน

การเปลี่ยนผลข้างเคียง (องค์ประกอบอินพุต / เอาต์พุต) หรือเปลี่ยนตัวแปรในแต่ละฟังก์ชั่นเว็บไซต์ในผลที่คาดหวังควรกลับ

โปร่งใสเป็นฟังก์ชั่นการอ้างอิง (บางครั้งเรียกว่าฟังก์ชั่นบริสุทธิ์) โดยไม่มีผลข้างเคียงเช่นเมื่อ x = Y, f (x) และ f (y) จะต้องเก็บไว้ตลอดไป

หน่วยทดสอบที่จำเป็นสำหรับแต่ละฟังก์ชั่น

หนึ่งในรูปแบบการออกแบบหลักควรจะปฏิบัติตามการใช้วลีแทนการใช้คำแนะนำที่ควรจะเปิดเผยในธรรมชาติ ไม่โค้งงอลูปเช่นบน / ใต้ – ใช้งบ recursive ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น บอกต่อคอมพิวเตอร์ของคุณสิ่งที่พวกเขาควรจะทำมากกว่าวิธีการที่จะทำ – จะช่วยลดข้อผิดพลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่คมชัด

ความซับซ้อนของระบบและการวางแผนล่วงหน้าของการควบคุมบนพื้นฐานของรูปแบบองค์ประกอบของการออกแบบการทำงานเพื่อปฏิบัติตามโครงสร้างพีชคณิตพื้นฐานซึ่งในทางกลับกันจะกลายเป็นมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Source by Kapil Rajak


Tags: , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *